ゲームの在り方。
皆さまこんにちは。あるいはこんばんは。
いつもありがとうございます!
フリーボードゲームカフェONE店長の左近(さこん)です。
皆さんは「大乱闘スマッシュブラザーズSP」プレイしたことありますでしょうか?
「スマブラ」と言えば初代がニンテンドー64で発売され、私はど真ん中世代ということでやりまくりました。
あっ、先日も似たようなことブログに書いた気がします。笑
そんなスマブラですが、最新バージョンの「SP」が発売されたのがなんと3年近く前の2018年12月です。
そして、昨日(2021/10/5)このゲームのアップデートが行われるということでニュースになっていました。
https://www.famitsu.com/news/202110/05236254.html
最後のファイター(ゲーム上で扱えるキャラ)が追加される、というニュース内容でしたが。。
そのファイターがなんと「キングダムハーツ」シリーズの主人公「ソラ」です!
「キンハー」も当然のようにど真ん中世代なのですが。。。
好きなコンテンツに好きなコンテンツをコラボさせていくなんて。。。ヤバすぎです!!笑
スイッチ買っちゃおっかな~と思うレベルですね。
同時に感じたのは、今後の「ゲームの在り方」はこうなるんだろうなぁ、ということです。
コンテンツに後からシナリオ・キャラを追加してコンテンツを強化していく形。
任天堂さんの凄すぎるところはメインの追加コンテンツに課金要素がないことですが。
他の会社さんは課金要素を付けるでしょうね。
ボードゲームでも似たことができるのは現状だと「ドミニオン」くらいだと思いますが、もしかすると今後は「後々追加コンテンツを行う前提」のゲームも出てくるかもしれませんね。
そういったゲームは飽きずに遊び続けられるので要チェックですよ~(●´ω`●)
それではまた次回のブログで!
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